Voici quelques petites choses à savoir pour ne pas avoir l'air ridicule à un match d'improvisation!

Les improvisations

Mixte ou comparée : une improvisation mixte permet aux deux équipes de jouer ensemble alors qu’une improvisation comparée voit les deux équipes se succéder sur la patinoire.


Le titre, ou thème : il s’agit le plus généralement d’un mot ou d’une courte phrase choisi par l’arbitre lui-même.


Le nombre de joueurs : il peut être libre ou bien imposé par l'arbitre.


La catégorie : elle peut être libre ou encore dictée par le carton parmi un large panel de possibilités (voir plus bas).

La durée : elle varie généralement de 30 secondes à 8 minutes, mais peut aller jusqu'à 20 minutes.

Les différentes catégories

Voici les catégories apparaissant le plus souvent lors d'un match d'improvisation.

Libre : Tout est dit dans ce mot. C'est la catégorie reine car l'imagination des improvisateurs est sans limites

Sans paroles : 'Blabla, Blo-blo, bang ! ! ? !' Interdiction formelle de parler, en revanche le 'gromelot' (il s'agit de parler une pseudo-langue en formant des sons plus ou moins articulés), onomatopées et divers bruitages 'à la bouche' sont bienvenus.

Silencieuse : '…' Pas un bruit même un bruit de chaussure n'est autorisé : c'est du mime.

Sitcom : 'Salut les Garçons… Salut Hélène'. Sitcom pour comique de situation. On a tous vu Rolène et les Garçons, Dix-huit ça suffit et autres séries du genre. Décors en studio, idéalisation de la vie quotidienne, vocabulaire minimaliste, personnages caricaturaux, pas de sujets graves mais un traitement dramatique de sentiments superficiels. Exemple de personnages : Ado, blonde, prof, père et mère de famille, frère, soeur, amoureux transi

Théâtre de boulevard Vaudeville : 'Ciel, mon mari ! !' Comédie bourgeoise où, d'amants dans le placard, et de maris trompés en cadavre sous le lit, les quiproquos et hasards alimentent des situations burlesques au rythme rapide et aux rebondissements incessants. Exemple de personnages : Mari, femme, amant, maîtresse, majordome, soubrette, avocat, prêtre

Fusillade mixte : 6*1 par équipe et 6*1 minute / demi minute. Petite variante de la fusillade classique (la comparée). Un jouteur de chaque équipe monte sur la patinoire. L'arbitre donne le premier thème et les jouteurs improvisent ensemble pendant une minute. A la fin de cette minute, cette impro est terminée et deux autres jouteurs (un de chaque équipe) les remplace, nouveau thème etc.. D'autres jouteurs ne peuvent pas monter en cours d'impro. Le nom de la catégorie reste simplement fusillade mais elle sera annoncée en tant que mixte. Attention lors de l'écoute des thèmes.

Immobile : (comparée) Pas de mouvements durant le jeu. Seul les muscles du visage (mais pas la tête) peuvent bouger. Les changements de position sont autorisés via un passage clair par la réserve.
Remarque : Il faut partir sur des improvisations pleines de mouvement. C'est paradoxal mais c'est ainsi que ça devient drôle. Eviter le blabla.

Sans période de réflexion :Après le coup de sifflet de fin de lecture de thème, le coach désigne du doigt le jouteur qui monte et ça commence. Toute autre forme de communication est interdite avant l'impro.

Exagération : Il est question ici de reprendre l'improvisation qui vient d'être jouée et d'en exagérer un ou plusieurs éléments. L'improvisation se joue en trois ou quatre étapes de temps égal.

Sans limite d'espace : Improvisation libre ou la salle entière devient la scène.
Humeurs imposées par zone : La zone de jeux est découpée en 4 parties égales. Chacune d'entre elles correspondra à une humeur définie par l'arbitre (habituellement : joie, tristesse, colère, peur).

Videoway : 3 joueurs de chaque équipe rentrent immédiatement sur scène et se regroupent par 2 (un joueur de chaque équipe). L'arbitre choisit 3 chaînes de télévision thématiques puis donne un thème. Chaque binôme se concerte et l'improvisation peut commencer. L'arbitre appelle chaque chaîne en zappant.

Accélérée : La même impro est jouée 4 fois. 2 minutes, 1 minute, 30 secondes et 10 secondes.

Dans le noir : (Comparée ou sexes différents si en mixte pour pouvoir différencier les équipes) Le noir absolu est fait dans la salle. Un micro est donné aux joueurs qui doivent se le prêter.
Intervention de l'arbitre : L'arbitre peut interrompre une improvisation pour en changer le cours.

DVD : L'arbitre énonce le titre d'un film qu'il laisse jouer. Il peut ensuite à sa convenance demander à voir les bonus le making off ou même de l'anglais Sous-titré en Yougoslave.

Les différentes fautes

Accessoire illégal : Un joueur utilise un objet qu'il n'a pas le droit d'utiliser dans une improvisation.

Cabotinage : Un joueur tente de remporter le point par une blague "pipi-caca".

Cliché : Un joueur mentionne une marque ou utilise un cliché dans une improvisation.

Confusion : Un joueur ne respecte pas un espace ou un personnage déjà défini.

Décrochage: Un joueur perd son personnage et le fait paraitre.

Manque d'écoute : Un joueur n'écoute pas l'aide d'un autre joueur ou oublie ce qu'il a amené.

Hors catégorie : La catégorie demandée par l'arbitre n'est pas respectée.

Hors thème : Les jouteurs ne respectent pas le thème demandé.

Nombre de joueurs illégal : Trop ou trop peu de jouteurs sur la patinoire.

Procédure illégale : Un joueur ne respecte pas une règle de la cérémonie.

Refus de personnage : Un joueur change de personnage sans raison au cours d'une improvisation.

Retard de jeu : Un joueur tarde à entrer dans la patinoire au début d'une improvisation. Une improvisation stagne et n'avance plus.

Rudesse excessive : Un joueur empêche fortement un autre joueur de réaliser son idée ou refuse franchement ses propositions.

Chaque équipe qui totalise trois fautes offre un point à l'équipe adverse.

Lorsqu'un joueur, au cours d'un match, obtient deux fautes personnelles, l'arbitre siffle une punition de match (en tapant deux fois les poings contre les hanches) et le joueur est expulsé du match pour deux improvisations.